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Text File  |  1996-05-05  |  19KB  |  122 lines

  1. *** Civ 2000 Game Concepts Text - Copyright (c) 1995, MicroProse Software, Inc. ***
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  3. Aufl÷sung
  4. Wenn eine Einheit ⁿberflⁿssig wird, zu teuer zu unterhalten ist, oder Unzufriedenheit in Ihrer Bev÷lkerung hervorruft, k÷nnten Sie die Einheit eliminieren. Dazu befehlen Sie ihr, sich aufzul÷sen, indem sie Umschalttaste und "D" drⁿcken, oder indem Sie "Aufl÷sung" im Befehls-Menⁿ wΣhlen. Ist die Einheit aufgel÷st, ist sie fⁿr die gesamte Spieldauer entfernt.
  5.  
  6. Wenn eine Einheit in einer befreundeten Stadt aufgel÷st wird, wird die HΣlfte ihrer Schild-Produktionskosten dem Aufbau derjenigen beliebigen Einheit, Verbesserung oder Wunder zugefⁿhrt,  die sich gerade in der Stadt in Produktion befindet.
  7.  
  8. Befestigen
  9. R÷mische Legionen brachen ihren Marsch auf Feldzⁿgen abends frⁿhzeitig genug ab, da▀ sie ein vollstΣndig befestigtes Lager aufschlagen konnten. Sie kannten den Wert einer defensiven Befestigung bei einem Angriff. Wo m÷glich, war es das normale Vorgehen der meisten Armeen, Verteidigungsstrukturen zu erbauen, wenn sie einen Angriff erwarteten. Die Kampfkraft eines Verteidigers in einer befestigten Anlage verstΣrkt sich um die HΣlfte, und macht es schwieriger, ihn zu besiegen.
  10.  
  11. Bodeneinheiten kann die Befestigung befohlen werden, indem man die "F"-Taste drⁿckt, oder "Befestigen" vom Befehls-Menⁿ wΣhlt. Der Verteidigungswert befestigter Einheiten steigt um 50 Prozent.
  12.  
  13. Befestigungsanlage
  14. Wenn Ihre Zivilisation die Baukunst entdeckt hat, k÷nnen Siedler und Ingenieure Besfestigungsanlagen bauen. Befestigungsanlagen k÷nnen zur Verteidigung einer Stadt dienen oder feindlichen Armeen Zugang zu strategischen Zielen verwehren. Eine gut bemannte Befestigungslage bietet einen wirkungsvollen Schutz, indem sich die Verteidigungskraft aller in ihr stationierten Einheiten verdoppelt. Anders als im normalen Kampf  werden Kampfeinheiten, die in einer Befestigungsanlage stationiert sind, Einheit fⁿr Einheit besiegt, statt gleichzeitig. Befestigungsanlagen nehmen bei einem Angriff keinen Schaden.
  15.  
  16. Siedler und Ingenieure k÷nnen eine Befestigungsanlage bauen, indem man die "F"-Taste drⁿckt oder den "Befestigungsanlage bauen"-Befehl vom Befehls-Menⁿ wΣhlt. Fⁿr Einheiten in einer Befestigungsanlage wird die VerteidigungsstΣrke verdoppelt. In einer Republik verursachen Einheiten, die in Befestigungsanlagen innerhalb von drei Quadraten ihrer Heimatstadt stationiert sind, keine Unzufriedenheit.
  17.  
  18. BewΣsserung
  19. Als die frⁿhen Bauern aus den Hⁿgeln in die TΣler des Flⁿsse Nil, Tigris, und Euphrat zogen, mu▀ten sie die Technik der BewΣsserung meistern. Die Sⁿ▀wasserflⁿsse flossen durch Gebiete, die durch Niederschlagmangel praktisch unfruchtbar waren. Durch BewΣsserung konnte Wasser den Flⁿssen entnommen und aufs nahegelegene Land geleitet werden,und es so brauchbar fⁿr den Ackerbau zu machen.
  20.  
  21. BewΣsserung erh÷ht die Nahrungsproduktion auf Wiese, Ebene, Wⁿste und Hⁿgeln. Nur Quadrate die vertikal oder horizontal  an Wasser (Ozeane oder Flⁿsse) oder andere bewΣsserte Quadrate angrenzen, k÷nnen bewΣssert werden. Nach der Entdeckung von Kⁿhlung k÷nnen Quadrate doppelt bewΣssert werden um Ackerland zu schaffen. Siedlern und Ingenieuren kann BewΣsserung befohlen werden, indem man die "I"-Taste drⁿckt oder "BewΣsserungsanlage bauen" vom Befehls-Menⁿ wΣhlt.
  22.  
  23. Luxusartikel  
  24. Die Ausstattung Ihrer Bⁿrger mit Luxusartikeln wird durch die Diamanten in der Ressourcenbox der Stadtanzeige symbolisiert. Je zwei Luxusartikel machen einen zufriedenen Bⁿrger glⁿcklich oder einen unglⁿcklichen Bⁿrger zufrieden. Die Menge der Luxusartikel, die eine Stadt produziert, hΣngt in erster Linie davon ab, welchen Prozentsatz des Handels Sie den Luxusartikeln zugeordnet haben. Dieser kann verΣndert werden indem man das "Steuerrate"-Kommando im K÷nigreich-Menⁿ wΣhlt. Die Luxusartikel einer Stadt k÷nnen auch durch den Bau bestimmter Stadtverbesserungen und Weltwunder verbessert werden und dadurch, da▀ man Bⁿrger in Entertainer umwandelt.
  25.  
  26. Bergbau
  27. Frⁿhe Zivilisationen hatten wenig Schwierigkeiten, sich in der NΣhe von reinen Vorkommen nⁿtzlicher Metalle,  wie Gold, Silber, und Kupfer, niederzulassen, die offen an der ErdoberflΣche lagerten. Mit der Zeit wurden die OberflΣchenvorkommen ersch÷pft und die Menschen gruben im Boden nach mehr. Bergbau und die Ausgrabung von Metallen reicht bis in den heutigen Tag.
  28.  
  29. Bergbau erh÷ht die Schilderproduktion von Wⁿsten und Bergen um eins, und erh÷ht die Schilderproduktion von Hⁿgeln um 3. Siedlern und Ingenieuren kann befohlen werden, Bergwerke zu bauen, indem man die "M"-Taste drⁿckt oder das "Bergwerke Bauen"-Kommando vom Befehlsmenⁿ wΣhlt.
  30.  
  31. Plⁿndern
  32. Die Terrainverbesserungen, die von anderen Zivilisationen gebaut wurden (BewΣsserung, Bergwerke, Stra▀en, usw.) k÷nnen zerst÷rt werden, indem man eine Einheit auf ein verbessertes Terrainquadrat setzt und der Einheit befiehlt, zu plⁿndern. Das verringert den Produktionswert des Landes und zwingt den Feind, das Land neu zu entwickeln.
  33.  
  34. Einheiten kann befohlen werden zu plⁿndern, indem man die Umschalttaste und die "P"-Taste drⁿckt oder das "Plⁿndern"-Kommando vom Befehlsmenⁿ wΣhlt. Der Einheit mu▀ Plⁿnderung fⁿr jede Terrainverbesserung, die Sie zerst÷ren wollen, einzeln befohlen werden. Voll entwickelte Terrainquadrate (Gartenland mit Eisenbahnlinie, z.B.) mⁿssen viermal geplⁿndert werden um alle Verbesserungen zu entfernen.
  35.  
  36. Umweltverschmutzung
  37. Umweltverschmutzung wird meist durch eine ⁿbermΣ▀ige Schilderproduktion in einer Stadt verursacht, kann aber auch durch dichte Stadtbev÷kerung (nach der Entdeckung des Automobils), Atomangriffe, oder einen Unfall im Atomkraftwerk hervorgerufen werden. Wenn eine Stadt ein m÷gliches Umweltverschmutzungsproblem darstellt, erscheinen Warnzeichen im Informationskasten der Stadtanzeige. Je mehr Warnzeichen eine Stadt hervorbringt, desto gr÷▀er ist die Wahrscheinlichkeit, da▀ die Stadt ein Quadrat im Stadtbereich pro Zug verschmutzt. Wenn die Weltumweltverschmutzung kritische Ausma▀e annimmt, besteht die Gefahr der ErderwΣrmung.
  38.  
  39. Umweltverschmutzung kann bereinigt werden, indem man Siedler oder Ingenieure in die verschmutzten Quadrate setzt und die "p"-Taste drⁿckt oder den "Luftverschmutzung reinigen"-Befehl vom Befehlsmenⁿ wΣhlt. Die Umweltverschmutzung durch StΣdte kann durch den Bau bestimmter Stadtverbesserungen oder die Reduzierung der Schilderproduktion verbessert werden.
  40.  
  41. Eisenbahnen
  42. Eisenbahnen revolutionierten den Transport, da sie eine relativ billige und schnelle Bef÷rderungsmethode fⁿr Menschen, Rohmaterialien, Industriegⁿter und Truppen ⁿber gro▀e Entfernungen boten. Sie unterstⁿtzten und f÷rderten nicht nur das Wachstum der Industrie, indem sie Bef÷rderungszeit und -kosten senkten, sondern spornten auch technologische Forschung an. Eisenbahnen waren mit die ersten gro▀en Industriekonzerne.
  43.  
  44. Eisenbahnen k÷nnen von Siedlern und Ingenieuren nach der Entdeckung der Eisenbahn gebaut werden. Sie werden konstruiert, indem man auf einem Terrain, das eine Stra▀e enthΣlt, die "R"-Taste drⁿckt oder den "Eisenbahn bauen"-Befehl vom Befehlsmenⁿ wΣhlt. Einheiten, die sich auf einer Eisenbahnstrecke bewegen, verbrauchen keine Bewegungspunkte. Eisenbahnen erh÷hen die Ressourcenproduktion und Handel um 50 Prozent (abgerundet).
  45.  
  46. Stra▀en
  47. Ein Netz guter Stra▀en verbessert die Reise zwischen StΣdten. Stra▀en waren fⁿr alte Kulturen wichtig fⁿr den Handel und die Truppenbewegung. Als sich die Technologie verbesserte, verbesserten sich die Stra▀en. Moderne, befestigte Stra▀en sind bei fast allem Wetter passierbar und k÷nnen schneller durchquert werden als unbefestigte Stra▀en.
  48.  
  49. Stra▀en k÷nnen von Siedlern und Ingenieuren gebaut werden, indem man die "R"-Taste drⁿckt oder den Befehl "Stra▀e bauen" vom Befehlsmenⁿ wΣhlt. Stra▀en k÷nnen in jedem Terrain gebaut werden, au▀er Ozeanen; sie k÷nnen auch in einem Flu▀quadrat gebaut werden, jedoch nicht vor der Entdeckung des Brⁿckenbaus. Truppen, die sich auf einer Stra▀e bewegen, verbrauchen nur ein Drittel Bewegungspunkt pro Quadrat, unabhΣngig vom Terrain. Stra▀en erh÷hen auch den Handelsumfang, der in Wⁿsten, PrΣrien und Wiese erwirtschaftet wird.
  50.  
  51. Wissenschaft
  52. Der Umfang der wissenschaftlichen Forschung, der von einer Stadt beigetragen wird, wird durch die Glⁿhbirnen-Symbole in der Ressourcentabelle der Stadtanzeige angezeigt. Zu Beginn jedes Zuges wird die Wirtschaftsleistung jeder Stadt zu dem Wissenschaftsprojekt, an dem gerade gearbeitet wird, zugefⁿgt, was schlie▀lich in der Entdeckung eines neuen Zivilisationsfortschritts resultiert. Je mehr Glⁿhbirnen eine Stadt produziert, desto schneller werden Fortschritte entdeckt. Der Umfang der Wissenschaftsleistung Ihrer Zivilisation hΣngt in erster Linie vom eingehenden Handel ab, den sie der Wissenschaft zugeteilt haben. Dieser Prozentsatz kann mit dem "Steuerrate"-Kommando im K÷nigreich-Menⁿ verΣndert werden.
  53.  
  54. Die Wirtschaftsleistung einzelner StΣdte und Ihrer ganzen Zivilisation kann durch den Bau bestimmter Stadtverbesserungen und Weltwunder erh÷ht werden, oder indem man Bⁿrger in Wissenschaftler vumwandelt.
  55.  
  56. Wache 
  57. Einheiten auf Wachdienst erscheinen als graue Schatten. Diese Einheiten werden aus der Bewegungsschlange entfernt (schlafen), bis andere Einheiten in ihr Sichtfeld geraten oder bis sie manuell wieder aktiviert werden. Einheiten im Wachdienst einer Stadt werden automatisch auf Schiffe geladen (bis zur LadekapazitΣt des Schiffes), wenn das Schiff die Stadt verlΣ▀t.
  58.  
  59. Einheiten werden auf Wachdienst geschickt, indem man die "S"-Taste drⁿckt oder den Befehl "Schlafen" im Befehlsmenⁿ wΣhlt. BeschΣdigte Einheiten auf Wache in einer Stadt werden aktiv, wenn sie v÷llig wiederhergestellt sind.
  60.  
  61. Schilder
  62. Die Produktion von Rohmaterialien Ihrer StΣdte wird durch Schilder-Symbole dargestellt. Daher werden Rohmaterialien hΣufig als "Schilder" bezeichnet. Die Zahl der Schilder jeder Stadt wird in der Ressourcentabelle der Stadtanzeige dargestellt. Schilder werden zum Unterhalt von Einheiten benutzt. Jede Einheit fordert, je nach Regierungsform und anderen UmstΣnden, da▀ ihre Heimatstadt ein Schild pro Zug fⁿr ihren Unterhalt ausgibt. ZusΣtzliche Schilder, die nicht fⁿr den Unterhalt von Einheiten gebraucht werden, werden fⁿr den Bau von Stadtverbesserungen, Weltwundern oder neuer Einheiten benutzt.
  63.  
  64. Die Schilderproduktion hΣngt hauptsΣchlich von dem Terrain ab, das die Stadt umgibt. Meist kann die Schilderproduktion einer Stadt durch den Bau bestimmter Verbesserungen und Wunder erh÷ht werden. Die Konstruktion von Bergwerken verbessert die Schilderproduktion auf manchem Terrain.
  65.  
  66. Spezialisten
  67. Die Bⁿrger, die im Bev÷lkerungsplan der Stadtanzeige dargestellt werden, sind die Arbeiterschaft Ihrer Stadt. Jeder Bⁿrger, der im Plan erscheint, wird automatisch fⁿr die Bearbeitung der Terrainqaudrate im Stadtbereich eingesetzt. Manchmal ist es notwendig, einen Bⁿrger von der Terrainbearbeitung zu entfernen und ihm besondere Aufgaben zu geben. Bⁿrger, die auf diese Weise entfernt werden, hei▀en Spezialisten. Es gibt drei Arten von Spezialisten, die jeweils eine der drei Handelskomponenten, die von der Stadt produziert werden, verbessern. Entertainer erh÷hen Luxusartikel, Steuereintreiber Steuern und Wissenschaftler die Wissenschaftsleistung.
  68.  
  69. Um einen Spezialisten zu schaffen, klicken Sie ein beliebiges Produktionsquadrat auf dem Stadtplan an. Die Produktionssymbole verschwinden aus dem Quadrat. Stattdessen erscheint der Entertainer im Bev÷lkerungsplan. Um einen Steuereintreiber zu schaffen, klicken sie das Entertainersymbol einmal. Um einen Wissenschafler zu schaffen, schaffen sie zuerst einen Steuereintreiber und klicken das Steuereintreibersymbol einmal. StΣdte mⁿssen Gr÷▀e fⁿnf oder gr÷▀er sein, um Steuereintreiber und Wissenschaftler zu unterhalten.
  70.  
  71. Steuern
  72. Die Steuern, die von der Stadt eingenommen werden, werden durch Goldmⁿnzensymbole in der Ressourcentabelle der Stadtanzeige dargestellt. Steuern werden hauptsΣchlich dazu gebraucht, die Wartung von Stadtverbesserungen in jeder Runde zu finanzieren. Steuereinnahmen, die nicht fⁿr den Unterhalt von Stadtverbesserungen ben÷tigt werden, wandern in ihre Staatskasse (Schatztruhe). Die Menge der Steuern, die von einer Stadt eingenommen wird, hΣngt hauptsΣchlich davon ab, wieviel Handel Sie fⁿr Steuern bestimmt haben. Die Rate kann verΣndert werden, indem man die "Steuerrate"-Option vom  K÷nigreich-Menⁿ wΣhlt.
  73.  
  74. Steuereinnahmen k÷nnen auch durch den Bau bestimmter Stadtverbesserungen und Weltwunder gesteigert werden oder indem man Bⁿrger zu Steuereintreibern umwandelt.
  75.  
  76. Handel
  77. Handel beinhaltet mehr als nur den Austausch von Gⁿtern und Geld zwischen StΣdten und Zivilisationen. Handel bedeutet auch den Austausch von Wissen und Ideen und Freizeitreisen und -beschΣftigungen der Bev÷lkerung Ihrer Zivilisation. Die Gesamtsumme des Handels, der in jeder Stadt erwirtschaftet wird, wird durch Doppelpfeilsymbole in der Ressourcentabelle in der Stadtanzeige dargestellt. Handel wird in drei unterschiedliche Komponenten aufgeteilt: Steuern, Luxusartikel und Wissenschaft. Der Anteil am Handel, der jeder dieser Gruppen zugeteilt wird, wird durch die "Steuern Σndern"-Option im K÷nigreich-Menⁿ eingestellt.
  78.  
  79. Handel kann durch den Bau bestimmter Stadtverbesserungen und Weltwunder gesteigert werden. Er kann auch durch Terrainverbesserungen und die Einrichtung von Handelswegen gesteigert werden.
  80.  
  81. Handelswege
  82. Handelswege werden eingerichtet, indem man eine Karawane oder Lkw-Einheit in eine Stadt bewegt, die mindestens zehn Quadrate von der Heimatstadt der Einheit entfernt liegt. Sie erhalten eine sofortige Barzahlung in der Runde, in der der Handelsweg eingerichtet wird. In jeder folgenden Runde erhΣlt jede Stadt einen Handelsbonus so lange der Handelsweg bestehen bleibt. Je weiter die beiden StΣdte voneinander enfernt liegen, desto wertvoller ist der Handelsweg. Handelswege mit StΣdten von anderen Zivilisationen sind meist profitabler als die zwischen befreundeten StΣdten. Jede Stadt kann bis zu drei aktive Handelswege gleichzeitig unterhalten.
  83.  
  84. Wenn sie die Regeln fⁿr Fortgeschrittenen Handel anwenden, hΣngt der Wert eines Handelsweges auch von der Art der Gⁿter ab, die gehandelt werden. Wenn man mit Gⁿtern handelt, die von der Zielstadt gewⁿnscht werden, ist der Handelsweg sehr profitabel.
  85.  
  86. Veteraneneinheiten
  87. WΣhrend des Amerikanischen Bⁿgerkriegs sagte man, da▀ Einheiten, die noch keine Kampfhandlung gesehen hatten, "den Elefanten gesehen" hΣtten, nachdem sie das erste Mal unter Feuer gerieten. Danach wurden sie als Veteranen angesehen. Die Geschichte zeigt, da▀ guttrainierte Veteranen mit gr÷▀erer Wahrscheinlichkeit einen Kampf ⁿberleben als unerfahrene Truppen.
  88.  
  89. Einheiten k÷nnen mit 50 prozentiger Wahrscheinlichkeit Veteranen werden, wenn sie eine Kampfhandlung ⁿberleben. StΣdte mit Kasernenverbesserung bringen automatisch Veteraneneinheiten hervor, sowie StΣdte unter dem Einflu▀ des Wunders Sun Tzus Kriegsakademie. Die Angriffs- und Verteidigungsfaktoren von Veterananeinheiten vergr÷▀ern sich um 50 Prozent.
  90.  
  91. Korruption und Verschwendung
  92. Wenn Ihre Zivilisation anwΣchst, kann es sein, da▀ manche Ihrer StΣdte etwas Handel und Schilder aufgrund von Korruption und Verschwendung verlieren. Korruption ist Handelseinkommen, das durch Diebstahl, Unterschlagung und andere illegale VorgΣnge verlorengeht Verschwendung ist Schilderproduktion, die durch LeistungsunfΣhigkeit verlorengeht. Je weiter eine Stadt von Ihrer Hauptstadt entfernt ist, desto mehr Korruption und Verschwendung erfΣhrt sie. Der Umfang von Korruption und Verschwendung wird auch vom Regierungssystem beeinflu▀t.
  93.  
  94. Korruption und Verschwendung k÷nnen, wenn sie nicht unterbunden werden, die Entwicklung Ihrer Zivilisation entscheidend hemmen. Sowohl Korruption als auch Verschwendung k÷nnen um 50 Prozent verringert werden, indem man ein Gericht in der Stadt baut, die diese Probleme erfΣhrt. Die beste L÷sung ist jedoch die ─nderung Ihres Regierungssystems zu einer fortgeschritteneren Regierungsform. Je fortgeschrittener die Regierung, desto weniger Korruption und Verschwendung. Kommunismus und Demokratie l÷sen das Problem vollstΣndig.
  95.  
  96. Unglⁿcklichkeit durch Gr÷▀e der Zivilisation
  97. Wenn Sie eine bestimmte Anzahl von StΣdten gegrⁿdet haben, machen sich Ihre Bⁿrger Sorgen ⁿber Ihre FΣhigkeit, Ihre Zivilisation effektiv zu regieren. Wenn das eintritt, erscheinen zusΣtzliche unglⁿckliche Bⁿrger in jeder Stadt.
  98.  
  99. Die Anzahl der StΣdte, die Sie errichten k÷nnen, bevor zusΣtzliche Unglⁿcklichkeit entsteht, hΣngt von mehreren Faktoren, einschlie▀lich Spielschwierigkeitsstufe und Regierungsform, ab. Die Anzahl der StΣdte ist gr÷▀er fⁿr fortgeschrittenere Regierungen und niedrigere Schwierigkeitsstufen.
  100.  
  101. Kampfschaden 
  102. Es ist m÷glich, da▀ Einheiten als Folge eines Kampfes beschΣdigt werden. Bei jedem erfolgreichen Angriff, richtet eine Einheit einen Schaden an, die ihrer Feuerkraft entspricht. Die Schadensmenge, die eine Einheit ⁿberleben kann bevor sie zerst÷rt wird, errechnet man, indem man die Trefferpunkte der Einheit mit zehn multipliziert.
  103.  
  104. Den ungefΣhren Schaden, den eine Einheit erfahren hat, kann man an der LΣnge und Farbe des Schadensbalkens der Einheit ablesen (der farbige Balken oberhalb des Schildsymbols der Einheit). Ein grⁿner Balken bedeutet, da▀ eine Einheit 0 bis 33 Prozent ihrer Trefferpunkte verloren hat, ein gelber 34 bis 66 Prozent und ein roter Balken 67 Prozent oder mehr.
  105.  
  106. Schaden beeinflu▀t auch die Bewegung Ihrer Einheit. Die Prozentzahl verlorener Bewegung entspricht der Prozentzahl verlorener Trefferpunkte. See-Einheiten k÷nnen ihre Bewegung nie auf unter zwei verringert haben. Die Bewegung von Fliegereinheiten ist schadensunabhΣngig.
  107.  
  108. Terrainumwandlung
  109. ZusΣtzlich zu TerrainverΣnderungen durch BewΣsserung und Bergbau, k÷nnen Ingenieure Kartenquadrate in v÷llig unterschiedliche Terrainarten umwandeln, indem man den "Umwandeln"-Befehl vom Befehlsmenⁿ wΣhlt. Terrainumwandlung ist besonders nⁿtzlich, wenn das Terrain, das eine Stadt umgibt, nicht genug Ressourcen erbringt.
  110.  
  111. Siehe die CivilopΣdia-EintrΣge unter Terrainarten fⁿr die Ergebnisse der Umwandlung durch Ingenieure.
  112.  
  113. Luftstⁿtzpunkte
  114. Nach der Entdeckung des Radios k÷nnen Ihre Siedler und Ingenieure Luftstⁿtzpunkte errichten. Luftstⁿtzpunkte dienen als entlegene Tankstationen fⁿr JΣger, Bomber, Stealth-JΣger und Stealth-Bomber. Strategisch gelegene Luftstⁿtzpunkte erweitern die Reichweite dieser Einheiten und lassen sie weiter entfernt von befreundeten StΣdten und FlugzeugtrΣgern tΣtig sein.
  115.  
  116. Um einen Luftstⁿtzpunkt zu errichten, wΣhlt man den "Luftstⁿtzpunkt bauen"-Befehl vom Befehlsmenⁿ oder drⁿckt die "E"-Taste.
  117.  
  118. Luftbrⁿcke
  119. Nach der Entdeckung Kombinierter Waffen, k÷nnen Sie Luftbrⁿcken zwischen Ihren StΣdten durchfⁿhren. Luftbrⁿcken erlauben Ihnen, Einheiten sofort ⁿber gro▀e Enfernungen zu transportieren. Um eine Luftbrⁿcke zwischen zwei StΣdten zu errichten, mⁿssen beide StΣdte einen Flughafen haben.
  120.  
  121. Um eine Einheit ⁿber eine Luftbrⁿcke zu transportieren, wΣhlen Sie "Luftbrⁿcke bauen" vom Befehlsmenⁿ oder drⁿcken Sie die "L"-Taste. Eine Liste m÷glicher Ziele erscheint. WΣhlen Sie Ihre Zielstadt vom Menⁿ, und die Einheit wird sofort in diese Stadt transportiert. Die Einheit ist in der nΣchsten Runde einsatzfΣhig.
  122.